२०२० देखि २०२४ सम्म विश्वव्यापी अन्तरक्रियात्मक फिटनेस बजारको पूर्वानुमान र विश्लेषण

अप्रिल २०२१ को मध्यमा, अन्तर्राष्ट्रिय ख्यातिप्राप्त बजार अनुसन्धान र परामर्श कम्पनी टेक्नाभियोले जारी गरेको विश्वव्यापी अन्तरक्रियात्मक फिटनेस बजारको प्रतिवेदनमा, यो अनुमान गरिएको छ कि विश्वव्यापी अन्तरक्रियात्मक फिटनेस बजार २०२० देखि २०२४ सम्म US$ ४.८१ बिलियनले बढ्नेछ। 7% भन्दा बढीको वार्षिक चक्रवृद्धि वृद्धि दर।

Technavio ले भविष्यवाणी गरेको छ कि विश्वव्यापी अन्तरक्रियात्मक फिटनेस बजार 2020 मा 6.01% ले वृद्धि हुनेछ। क्षेत्रीय बजार को परिप्रेक्ष्यमा, उत्तर अमेरिकी बजार हावी छ, र उत्तर अमेरिकी अन्तरक्रियात्मक फिटनेस बजार को वृद्धि को 64% को लागि योगदान गर्दछ। फिटनेस बजार।

महामारीपछिको युगमा अनलाइन अफिस र होम फिटनेस मुख्यधाराका उपभोक्ताहरूको नयाँ बानी बनेको छ।फिटनेस प्रेमीहरूलाई घरबाट बाहिर जान र फेरि जिममा प्रवेश गर्न आकर्षित गर्न, इमर्सिभ अन्तरक्रियात्मक फिटनेस जिम मार्केटिङको लागि एक शक्तिशाली उपकरण बन्नेछ।सबैभन्दा पहिले, फिटनेस उपकरण र खेल ठाउँ बुद्धिमानी रूपमा परिवर्तन गरिएको छ।फुल टच वाल स्क्रिन र ग्राउन्ड स्क्रिन मार्फत, फिटनेस उत्साहीहरूको हृदय गति, खेलकुद पत्ता लगाउने, एआई स्कोरिङ, आदिको लागि निगरानी गरिन्छ। दोस्रो, प्रशिक्षण पाठ्यक्रम प्रदर्शनलाई अनुकूलित गरिएको छ।मानक शिक्षण वास्तविक समयमा होलोग्राफिक जिम मा स्क्रिनमा प्रदर्शित हुन्छ।आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्स भिजुअल रिकग्निसन टेक्नोलोजीमा आधारित, प्रयोगकर्ताको सम्पूर्ण शरीरको थ्रीडी कार्य डेटा वास्तविक समयमा कब्जा गरिन्छ।कृत्रिम बुद्धिमत्ता एल्गोरिथ्म मार्फत, व्यावसायिक प्रशिक्षकहरूको मानक कार्यहरू उच्च गतिमा तुलना गरिन्छ, ताकि प्रयोगकर्ताले प्रत्येक कार्यको लागि वास्तविक-समय स्कोरहरू प्राप्त गर्न र फिटनेस कार्यलाई सही रूपमा पूरा गर्न सकून्।अन्तमा, प्रशिक्षण प्रक्रियालाई एनिमेसन निर्देशन, अन्तरक्रियात्मक विशेष प्रभावहरू र डेटा प्रतिक्रिया, बहु-बिन्दु र बहु-व्यक्ति वास्तविक-समय अन्तरक्रियात्मक प्रशिक्षण होलोग्राफिक र आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्स मार्फत अनुभव गरिन्छ, र एनिमेसन निर्देशन र डेटा रेकर्डिङ भित्ता, ग्राउन्ड प्रक्षेपण मार्फत महसुस गरिन्छ। वा LED स्क्रिनलाई अनुकूलित अन्तरक्रियात्मक फिटनेस प्रणालीसँग जोडिएको छ, ताकि प्रशिक्षकहरूको उत्साह र समापन सुधार गर्न सकिन्छ।

हालका वर्षहरूमा, वयस्कहरू र वृद्धहरूले कार्डियोपल्मोनरी प्रकार्य सुधार गर्न र घरमा सिमुलेटेड खेल गतिविधिहरूको आनन्द लिनको लागि अन्तरक्रियात्मक फिटनेसलाई जीवनशैलीको रूपमा लिएका छन्।यो बजार प्रवृतिले सबै भिडियो गेम बिक्रीको लगभग 20% को लागि स्वस्थ अन्तरक्रियात्मक खेल खाता बनाउँछ।टेनिस, बलिङ र बक्सिङ सबैभन्दा सामान्य अन्तरक्रियात्मक फिटनेस खेलहरू हुन्।

यो ध्यान दिन लायक छ कि कम्पनीको कार्यालय, होटल, सार्वजनिक सुविधाहरू र व्यायामशालाहरूको अन्तरक्रियात्मक फिटनेस बजार आवासीय भवनहरू भन्दा छिटो बढ्दै गएको छ।स्वास्थ्य, हृदय रोग र जीवनशैलीका कारण हुने रोगहरूमा बढ्दो ध्यानका कारण, उत्तर अमेरिकी बजारले २०१९ मा विश्वव्यापी अन्तरक्रियात्मक फिटनेस बजारको सबैभन्दा ठूलो हिस्सा ओगटेको छ। संयुक्त राज्य अमेरिका र क्यानडा उत्तरी अमेरिकामा अन्तरक्रियात्मक फिटनेस उत्पादनहरूको मुख्य बजारहरू हुन्। , क्षेत्रीय बजारले अन्तरक्रियात्मक फिटनेस उत्पादन आपूर्तिकर्ताहरूको लागि विकास अवसरहरू प्रदान गर्नेछ।

स्रोत: prnewswire.com


पोस्ट समय: नोभेम्बर-15-2021